Capcom 将 RE Engine 全面升级为 REX,携手 AI 共同打造下一代游戏

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Capcom 将 RE Engine 全面升级为 REX,携手 AI 共同打造下一代游戏

Key takeaways

  • Capcom 正式公布 Project REX 计划,将旗下核心自研引擎 RE Engine 打造为“AI 世代游戏引擎”。
  • 程序员 Satoshi Ishida 于 2026 年 10 月 2 日的 Capcom Open Conference RE: 2026 技术大会上发布了完整路线图。
  • 该升级引入了六大模块化核心组件:Re:Dox、RE:UI、RE:Log、RE:Flows、RE:Runtime 和 RE:C++。
  • Capcom 将引擎代码库标准化,使其全面适配通用规范,便于人工智能协助生成常规代码并执行自动化质检测试。
  • 官方再次明确,引入 AI 旨在提高研发效率和自动化找 Bug,绝非为了用生成式内容替代人类美术和创意人员。
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2026年10月2日,Capcom 在日本举办的 Capcom Open Conference RE: 2026 技术大会上,宣布对其自研的 RE Engine 展开多阶段重大升级,该计划代号为 Project REX。此项举措旨在将 Capcom 旗下旗舰级游戏阵容的技术基石重塑为官方所称的“AI 世代游戏引擎”,帮助内部工作室提前布局由开发者直接与人工智能协同构建游戏的未来。

Capcom 程序员 Satoshi Ishida 在题为《REX 项目的前景与未来:面向下一代进一步演进 RE Engine》的主题演讲中,详细阐述了这一技术路线图。Capcom 并没有选择彻底抛弃这套久经考验的框架并从零开发全新引擎,而是对其现有架构实施模块化升级。这项计划的核心任务是应对不断膨胀的游戏制作周期、管理海量的资产管线,并将机器学习深度植入内部工作流中。

Capcom 在 RE: 2026 上宣布的核心内容

在主题演讲中,Ishida 指出了迫使底层引擎必须进行根本性升级的三大严峻挑战:

  • 游戏体量急剧攀升: 随着现代 3A 大作的资产总量呈指数级增长,基础的编辑、编译以及数据管理任务逐渐遭遇瓶颈,耗费大量时间。
  • 庞大且国际化的研发团队: 目前跨越不同技术领域与国籍的 2,000 多名开发者每天都在使用 RE Engine,这使得建立标准化、易上手的工具链变得极为迫切。
  • 不可或缺的 AI 深度整合: 人工智能技术的发展已经到了一个临界点,将其直接融入开发管线(而非作为外部补丁生硬接入),已成为维持现代游戏生产力可持续性的核心要求。

为了消除这些架构层面的摩擦,Capcom 围绕与 AI “共同创造”游戏的理念打造了 Project REX。通过将引擎底层规范统一为全球通用的编程标准,Capcom 旨在让引擎代码库既易于人类软件工程师理解,也能被大规模 AI 模型无缝解析。在这一架构下,Capcom 期望机器学习模型能够协助工程师编写常规代码、编译数据,并在人工 QA 团队介入前早早执行自动化游戏测试以排查错误。

视频回顾:RE:2023 RE ENGINE 的过去与未来

视频:CAPCOM R&D 在 YouTube

深入剖析 Project REX:六大核心支柱

Capcom 将 RE Engine 全面升级为 REX,携手 AI 共同打造下一代游戏 图片:The Verge (来源)

Capcom 正在通过六个独立的模块部署 Project REX,每个模块专门用于攻坚数据处理、界面响应、运行效率以及自动化测试等特定环节的痛点。

REX 组件主要职责AI 与工作流收益
Re:Dox数据标准化组件将异构数据格式转换为统一的规则集,实现极速处理
RE:UI工具界面层将视觉界面与内部逻辑状态解耦,大幅提升内部编辑器的响应速度
RE:Log诊断日志系统用轻量化、基于 ID 的追踪取代臃肿的文本日志,实现即时除错
RE:Flows可视化脚本工具将基于节点的可视化脚本编译为高度优化的原生代码,供 AI 解析
RE:Runtime场景运行核心采用批处理技术高效支撑包含密集人群与复杂实体的场景
RE:C++引擎执行底层统一底层原生编码规范,最大化编译速度并提升 AI 语法解析能力

这些组件精准解决了多项内部瓶颈。例如,Re:Dox 扮演着通用翻译器的角色,对游戏参数进行标准化,使 AI 算法能够顺利解析项目数据,不会因文件格式不匹配而崩溃。与此同时,RE:UI 显著降低了编辑器工具的延迟——开发者将其比作给庞大的创作软件加上了硬件加速——即使在处理数十吉字节(GB)的世界几何体时,工具依然能保持极速响应。

在底层模拟方面,RE:Runtime 运用批处理技术对核心游戏循环进行了重构。这让未来的游戏能够在不耗尽控制台与 PC 的 CPU 线程的前提下,同时渲染并模拟规模更为庞大的人群与动态 NPC。为了加速技术落地,Capcom 还将部分底层组件进行了开源,以促进更广泛的算法训练与技术交流。

发展历程:从《生化危机 7》到现代旗舰大作

Capcom 最早于 2014 年启动了 RE Engine 的研发,旨在取代日渐老化的 MT Framework。该引擎伴随 2017 年《生化危机 7:生化危机》(Resident Evil 7: Biohazard)的发售正式公开亮相,并凭借逼真的 PBR 基于物理渲染光照、稳健的运行性能以及极短的加载时间赢得了业内广泛赞赏。

在随后的十年里,这款引擎展现出了惊人的全能性。它从最初专为狭窄、压抑的第一人称生存恐怖场景打造的引擎,逐步扩展到了能够驱动近 30 款覆盖截然不同类型的已发售游戏:

  • 动作与格斗: 《鬼泣 5》(Devil May Cry 5)、《街头霸王 6》(Street Fighter 6)
  • 宏大 RPG: 《怪物猎人:崛起》(Monster Hunter Rise)、《龙之信条 2》(Dragon's Dogma 2)
  • 重制版与续作: 《生化危机 2》、《3》和《4》重制版,《生化危机:村庄》(Resident Evil Village)
  • 全新探索: 《原始袭变》(Exoprimal)、《祇:女神之道》(Kunitsu-Gami: Path of the Goddess)、《Pragmata》

然而,将原本为幽闭狭窄走廊量身定制的引擎拓展至类似《龙之信条 2》这种广袤的开放世界场景时,底层技术不可避免地暴露出了瓶颈。极度依赖 CPU 的模拟机制和高密度的角色数量对开发管线构成了极大压力。Project REX 正是 Capcom 针对这些成长阵痛给出的长远解答,它在保留团队十年来积累的自研工具使用习惯的同时,对引擎完成了系统性现代化升级。

自研工程与第三方商业引擎的抉择

Capcom 将 RE Engine 全面升级为 REX,携手 AI 共同打造下一代游戏 图片:ign.com (来源)

Capcom 对 Project REX 的重金投入,凸显了当下游戏产业的一大清晰分歧。尽管 CD Projekt Red、EA 和 Square Enix 等一线大厂越来越多地选择放弃自研引擎,转投 Epic Games 的 Unreal Engine 5 怀抱,但 Capcom 依旧坚定地捍卫自有引擎技术。

坚持采用自研引擎让 Capcom 免于支付外部授权费用——商业引擎如 Unreal 通常会抽取高达 5% 的游戏总收入分成——同时还能让渲染管线完全契合内部的设计规范。不过,像 Unreal Engine 5 和 Unity 6 这样的现代商业引擎,目前也在极力布局机器学习套件与神经渲染技术。

Capcom 的路线与直接开箱即用的通用商业引擎存在根本区别。通过围绕通用的 C++ 标准构建 REX,Capcom 正在打造一个既能直接无缝接入现代机器学习模型,又不必将机密知识产权暴露给外部云网络的自研闭环管线。

行业与社区反响

该消息公布后,立即在开发圈层和各大游戏论坛引发了广泛热议。许多玩家和数字艺术家对游戏发行商跟风布局人工智能抱有警惕心理,并频繁指出欧美部分工作室此前在生成式美术、算法语音合成以及借 AI 削减开支等实验中所引发的负面争议。

不过,技术分析人士很快指出了 Capcom 的 REX 项目与单纯炒作“生成式 AI”之间的关键区别。Capcom 的演示重心完全聚焦于程序化工作流提速、代码解析理解以及自动化 QA 错误排查,而非凭空生成创意性美术或音频内容。

Capcom 此前已明确表示,无意在其面向消费者的正式游戏中植入生成式 AI 制作的美术或音频资源。玩家社区的主流态度大多表现出谨慎的乐观:不少玩家表示,让 AI 分担枯燥的找 Bug 和数据转换任务,正好能让人类创意团队将精力聚焦在独特的游戏玩法设计和首发阶段的精心打磨上。

Project REX 对玩家意味着什么

Capcom 将 RE Engine 全面升级为 REX,携手 AI 共同打造下一代游戏 图片:eurogamer.net (来源)

对于广大玩家而言,Capcom 规划的 REX 技术路线图将带来多项切实的长期益处:

  • 缩短大作发布间隔: 优化后的编译管线和资产转换工具,能有效防止项目陷入长达数年的制作瓶颈。
  • 首发版本表现更加稳定: 利用机器学习代理进行数以千计的连续自动化游玩测试,可以在制作早期捕捉到恶性物理崩溃与性能倒退问题。
  • PC 与主机端优化更出色: REX 经过重构的运行时与批处理架构专为防范 CPU 瓶颈而生,即使数十乃至数百名 NPC 同时出现在画面中,帧率也更加稳定。
  • 创意风格始终如一: 由于该引擎的核心在于提升工程效率而非取代创意研发人员,Capcom 标志性的高水准画面表现与美术风格依然完全由人类创作者主导。

未来规划与悬而未决的问题

由于 REX 代表的是持续的阶段性演进,而非推倒重来的彻底割裂,Capcom 将在未来的多个产品周期内,把这六大模块逐步推广至内部制作管线中。截至目前,官方尚未公布哪款即将推出的新作将作为首款完整展示 REX 全部特性的标杆产品。

目前仍待观察的核心问题包括:AI 辅助脚本编写将在多大程度上改变 Capcom 工作室内部程序员的日常工作生态。业内人士也在密切关注,Capcom 开源部分底层组件的举措是否会催生与外部学术界及机器学习实验室更广泛的深度合作。随着游戏开发步入2020年代后半期,Capcom 这种务实的 AI 应用策略,很可能会成为 3A 工作室如何在不牺牲创意核心的前提下有效驾驭自动化工具的行业风向标。

常见问题

Capcom 会用生成式 AI 取代游戏开发者和美术人员吗? 不会。Capcom 已经明确表态,无意使用 AI 大规模直接生成游戏美术或资产,而是将技术重心放在优化内部开发工具、标准化数据流以及自动化代码测试上。

REX 这个名称代表什么? REX 是 Capcom 内部对其自研 RE Engine 下一代升级计划的研发代号,它采取模块化升级路线,而非从零构建一款全新的替代引擎。

Capcom 最初的 RE Engine 是何时打造的? RE Engine 的内部研发始于 2014 年,并在 2017 年 1 月伴随《生化危机 7:生化危机》的发售首次投入商业应用。

在 Project REX 计划下,AI 将如何在游戏开发中发挥作用? Capcom 正围绕主流编程语言重新梳理引擎代码库,从而让 AI 能够协助工程师编写常规代码、转换数据格式,并运行大规模自动化游戏测试以排查 Bug。

目前有哪些游戏基于 RE Engine 开发? 目前已有近 30 款作品使用 RE Engine,其中包括《生化危机》系列的近期多部作品、《街头霸王 6》、《鬼泣 5》、《怪物猎人:崛起》以及《龙之信条 2》等。

来源

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